Archive for the ‘ Uncategorized ’ Category

Dagens kort 22/10 – Knut

Knytingen är en item, en speciell sorts item kallad money, alltså ett pengakort.
Pengarna är items som ger dig fler actions nästa tur och förutom knytingen finns också sikeln och gallonen.
Effekten knytingen ger är att du får en extra action nästa tur.
För att spela knytingen behöver du använda en action och ett kort från handen (knytingkortet alltså).
Att betala ett kort och en action för en action, känns som en rätt dålig deal va?

Draft: 1/5
Constructed: 1/5

Dagens kort 20/10 – Picking on Neville


En billigare och mer effektiv version av Diffindo.
Med Picking on Neville kan du även tidigt i spelet göra dig av med farliga kort från motspelaren.
I början av en match har din motståndare sällan två kort ute som hen är villig att offra och du blir då av med det kortet du vill bli av med.
Lite senare i matchen finns alltid risken att motståndaren offrar 2 lektioner för att få behålla sitt farliga kort i spel. Men, detta är framför allt bara en risk i draft, i constructed är det väldigt ovanligt att man värderar ett enskilt kort så högt att man offrar två andra för att skydda det.

Draft: 4/5
Constructed: 4,5/5

Dagens kort 19/10 – Loop the Loops

Loop the Loops är lite av en Pulling Up på steroider.
Lyckas du spela det här kortet hyfsat tidigt i matchen har du ett riktigt bra läge, 4 skada i motståndaren och 4 nya kort att göra mer skada med.
Spelar du Loop the Loops med din första action så har får du ofta flera alternativ till vad för kort du vill spela med din andra action och genom att få 4 kort till handen slipper du slösa actions på att dra kort.
Det enda problemet med det här kortet är att det är rätt dyrt. Det kostar 8 power och då kanske du inte kommer att kunna spela det förrän i slutet av matchen och då kan det ofta ta emot lite att göra så att man själv drar 4 kort, genom att dra 4 så tar man ju själv också i princip 4 skada.
Men detta till trots, ett riktigt starkt kort i draft som kan ge din motståndare en del skada och samtidigt fyller på din hand rejält.

Draft: 4/5
Constructed: 2/5

Dagens kort 14/10 – Stream of Flames


Streamen är ett riktigt bra kort, ett av de där korten som får folk att spela blått.
Om din motståndare inte har några creatures är stream ett okej kort, du får 3 skada i motståndaren, vilket inte är fantastiskt precis.
Men när motståndaren har creatures så får du ofta döda ett creature och göra tre skada i motståndaren.
Det betyder att även om din motståndare får ut en Black Bat och gör två skada i dig direkt så kan du svara med att döda black bat och göra tre skada tillbaka med ett kort.
Ett riktigt bra kort för alla blå lekar att överväga.

Draft: 4/5
Constructed: 4/5

Dagens kort 13/10 – Borrowed Wand


Borrowed Wand är ett itemkort som ger dig 2 power.
Eftersom man normalt sett får power från lektionskort passar vi på att värdera den genom att jämföra den med en lektion.

En lektion har följande fördelar mot Borrowed Wand:
- Man kan alltid spela lektionskort, Wanden kräver att man har 3 blå power i spel
- Wanden kan förstöras av kort som förstör items (och sånna kort är vanligare än kort som förstör lektioner)
- Man kan bara ha en Wand ute i spel samtidigt, drar du en till wand när du redan har en ute blir den andra ett dött kort på din hand.

En Borrowed Wand har följande fördel mot en lektion:
Den ger 2 power istället för 1

Kort sagt så skulle jag säga att wanden är okej i draft men inget man plockar speciellt högt.
I construced funkar det ofta bra att snabba upp blåa lekar genom att lägga in en eller två Borrowed Wand.

Draft: 2,5/5
Constructed: 3/5

Dagens kort 12/10 – Moonseed Poison


3 skada + 6 skada = 9 skada. Inte illa för ett kort.
Priset, 8 power är visserligen rätt högt men som med alla kort som gör direktskada i motståndaren så behöver du inte spela det förrän i slutet av matchen så du behöver inte ha så bråttom att få ut den.
Om du lyckas få ut moonseed och aktivera den har du alltså fått totalt 9 skada, detta till priset av ett kort (moonseedkoret) och två actions (en för att spela, en för att aktivera).
I draft skulle jag ranka moonseed riktigt högt, det är ovanligt med kort i draft som garanterar 9 skada i motståndaren!
I constructed är moonseed ett kort som är på gränsen till att funka i de flesta gröna lekar, där det riktigt skiner är i en itembaserad lek med Draco Malfoy, Slytherin.

Draft: 4/5
Construced: 3/5

Dagens kort 11/10 – Sandstone Gargoyle

Ännu ett creature och inte ett dåligt ett den här gången.
Med Sandstone Gargoyle får du ett creature som gör 1 skada och har 2 hälsa (en så kallad 2/1a) för 3 power.
Det är som en lite sämre version av Surly Hound.
Nu är Surly Hound visserligen inte ett speciellt bra kort (precis spelbart i draft, inte mer) men Sandstone Gargoyle har en väldigt bra specialförmåga som väger upp det hela.
Om din motståndare spelar en lek utan creatures blir den en 3/2a för 3 power, alltså som en Baby Dragon fast utan lektionsoffer.
Även om din motståndare spelar med creatures i leken krävs det att hen har ett ute i spel varje tur för att skydda sig från att få extraskada från Gargoylen.
Och som alltid med creatures, medan din motståndare oroar sig för ett av dina creatures kan du alltid passa på att spela ett till.

Draft: 4/5
Constructed: 3/5

Dagens kort 10/10 – Vi öppnar ett booster

Hej och välkomna till dagens kort.
Idag kommer vi att titta lite på generell draftstrategi istället för att bara analysera ett kort.
Det kommer att gå till så att vi kommer att öppna ett boosterpaket och sen diskutera hur man ska tänka och vilket kort som är bäst att ta ur paketet som första val i en draft.

Efter att ha öppnat paketet fick vi de här korten att välja på (bättre bilder på korten kommer längre ner).

Det första vi kan observera att färgfördelningen är riktigt skev i det här pakete.
Av 9 kort är 4 gula, 3 röda, 1 brunt och 1 färglöst. Vi har alltså inte fått ett enda blått eller grönt kort.
Färgfördelningen i paketet är viktigt för hur du ska tänka i en draft men vi återkommer till det lite senare.

Det första du ska göra med korten är att identifiera de spelbara korten i paketet, det är de som är intressanta för draften. Det görs enklast genom att identifiera och sen ignorera de ospelbara korten i paktetet. Kort som är ospelbara är alltså kort som är så dåliga att du aldrig vill spela dem i en draft, ens om du får dem sent i draften och i din färg.

I det här paketet finns det två helt ospelbara kort.

Seamus är inte ett alternativ.
Bara att spela en karaktär kostar 2 actions och priset, 2 kort för 1 action är alldeles för dyrt.
Undvik!

Strategy Session är ett riktigt dåligt kort.
Effekten (3 lektioner för en action) är knappast värd priset av ett kort ens om du får ut den i ett optimalt läge och i de allra flesta lägen (alltså när du inte drar den tidigt i spelet ihop med minst 4 gula lektioner) så kommer den bara att vara ett dött kort på din hand som inte gör någon nytta.
Spela aldrig det här kortet i din draftlek!

Efter att ha avfärdat de ospelbara korten återstår nu 7 spelbara kort i paketet.
Färgfördelningen bland dessa är 3 gula, 3 röda och 1 brunt.

Bland dessa kort finns det 3 kort som trots att de är spelbara inte är bra nog att vara aktuella som första val i en draft.

Smash! är en spell som dödar valfri item. Helt okej, kan säkert göra nytta i de flesta lekar men det är en alldeles för svag effekt för att välja som förstapick.

En helt okej, om än något dyr, effekt. Problemet med Desk into Pig är att den förutsätter att du spelar både rött och creatures (alltså brunt). Genom att välja det här kortet binder du dig alltså direkt i två färger och det vill man gärna undvika tidigt i draften.
Effekten är inte nära på stark nog för att motivera att binda upp sig så tidigt.

Vanish är ett okej kort som man kan spela i de flesta röda draftlekar.
Dock är Diffindo (se nedan) ett nästan likadant, men så mycket bättre, kort att du aldrig bör överväga att välja Vanish ur det här paketet. Vill du gå för rött är det Diffindo du ska ha!

Nu återstår 4 kort som möjliga val i det här paketet.

Diffindo är ett bra kort, ett av de bästa defensiva korten man kan välja i en draft.
Möter du en lek med creatures kan du döda ett farligt creature med den och om motståndaren inte spelar creatures är den (till skillnad från Vanish) inte ett bortslösat kort.
Det finns alltså något kort hos motståndaren som du kan förstöra med Diffindo.
Dock är Diffindo (som de flesta röda kort) ett rent defensivt kort och i en draft är det oerhört viktigt att få tag på så många offensiva kort som möjligt (alltså kort som kan göra skada på din motståndare). Där har de andra alternativen en klar fördel över Diffindo. Men om man vill spela rött i en draft och räknar med att kunna hitta andra sätt att göra skada så är Diffindo ett utmärkt förstapick.


Både Ouch! och Cobbing! är riktigt bra kort som man gärna spelar i en draft. De är troligen de två bästa korten i det här paketet. Cobbing! är dyrare och gör mindre skada men den kan i gengäld ge dig en starkare position på brädet i jämförelse med Ouch! Jag personligen föredrar nog Ouch!, framför allt för att powerkostnaden för Cobbing (7) är rätt så dyr men båda valen ger utan tvekan bra första kort i draften.

Cobra Lilly är ett okej creature. Effekten att ta bort skada från sig själv är rätt värdelös men alla creatures som gör 2 skada eller mer är värdefulla i en draft. Powerkostnaden (5) är inte speciellt billig men den är inte heller jättedyr. På det stora hela ett okej, stabilt kort som är klart spelbart i alla bruna lekar men som inte sticker ut på något sätt.

Okej, men vilket kort ska man ta då!?
De två bästa korten i paketet är i min mening Ouch och Cobbing med Diffindo och Cobra Lilly på tredje och fjärde plats.
Dock är jag ändå tveksam till att välja något av de gula korten som förstapick.
Anledningen till detta är, som vi har varit inne på, färgbalansen i paketet.
Om jag väljer något av de gula korten så skickar jag vidare ett paket med till spelare till vänster om mig där det bästa kvarvarande kortet är gult. Det betyder att om jag tar Cobbing! är risken stor att min granne till vänster tar Ouch! och vice versa. Det kommer inte vara något problem för mig på kort sikt men eftersom man i en draft skickar varannan omgång paket åt vänster och varannan åt höger så kommer det att bli en rejäl nackdel för mig att spelaren till vänster om mig kan ta gula kort före mig när korten kommer från vänster i omgång 2, 4 och 6.
Om jag däremot släpper förbi båda de gula korten så är chansen stor att flera av spelarna till vänster om mig kommer att börja bråka om gula kort i draften och att jag därmed har större chans att få någon av de andra färgerna för mig själv.
Samma resonemang gäller i någon, dock lite svagare mån för rött.
Därför är mitt val till förstapick i den här draftsitutationen Cobra Lilly.
Det är inte det bästa kortet i paketet men det ger mig bäst position i draften.
Eftersom det är det enda bruna kortet i paketet så kommer spelaren till vänster om mig inte få några bruna kort att välja på utan tvingas in i gult eller rött.
Förhoppningsvis kommer jag att kunna skära av tillgången till bruna kort så mycket så att spelarna till väster om mig ger upp och skickar en massa bra bruna kort till mig i de paket som kommer från deras håll.

Nej, det blev ett långt inlägg men har ni frågor, kommentarer eller tankar om draftstrategi är det givetvis bara att lämna dem via valfri kanal.
Nu får det vara nog.
Tack för mig!

Dagens kort 09/10 – Photo Album


Photo Album är ett bra kort, ett mycket bra kort!
Som ni redan vet får man i varje tur i HPTCG först dra ett kort och sen två actions.
Ens actions kan användas antingen till att dra kort eller till att spela kort.
För att vinna spelet måste man givetvis spela kort, om du använder en hel tur till att spela kort är det en hel tur där din motståndare inte utsätts för några hot.
Så helst vill du givetvis spela kort med båda dina actions.
Problemet är givetvis att dina kort på handen förr eller senare tar slut.

Vi kör ett uppenbart exempel där vi förutsätter att spelaren har så bra flyt att hen kan spela alla kort hen drar.
Som vi vet börjar man med 7 kort på handen.
Tur 1: Dra ett kort (8 kort på handen) och spela två kort (6 kort på handen)
Tur 2: Dra ett kort (7 kort) och spela två kort (5 kort)
Tur 3: Dra ett kort (6 kort) och spela två kort (4 kort)
Tur 4: Dra ett kort (5 kort) och spela två kort (3 kort)
Tur 5: Dra ett kort (4 kort) och spela två kort (2 kort)
Tur 6: Dra ett kort (3 kort) och spela två kort (1 kort)
Tur 7: Dra ett kort (2 kort) och spela två kort (0 kort)
Tur 8: Dra ett kort (1 kort) och spela ett kort (0 kort) och dra ett kort med en action (1 kort)
Resten av spelet kommer spelaren i bästa fall att kunna använda båda sina action till att spela kort bara varannan runda.

Men säg att man skulle ha ett Photo Album ute i spel.
Då drar man inte 1 utan 2 kort i början på varje tur och förhoppningsvis kan man då spela båda korten.
Övriga kommentarer överflödiga…

Draft: 4/5
Constructed: 3/5

Dagens kort 8/10 – Healingspells

Hejhej och välkomna till dagens kort.
Idag tänkte jag att vi inte ska kolla på bara ett kort utan på en viss typ av kort, healingspells.

De här korten healar spelaren, alltså de låter dig blanda tillbaka kort från din slänghög till din lek.

Det finns två uppenbara fördelar med healingkort.
a) Du kan överleva mer skada.
Genom att blanda tillbaka X kort från din släghög till din lek måste din motståndare göra X mer skada på dig för att vinna.
b) Du kan påverka vilka kort du drar.
Genom att blanda tillbaka bra kort och lämna de kort du inte behöver i slänghögen ökar chansen att du drar kort som du behöver ur leken.

Generellt sett kan man säga att healing är bra mot spells som gör direktskada.
Om din motståndare t.ex. spelar en Dogbreath Potion på dig och du svarar med att spela en Burning Biterroot Balm så har ni båda betalat lika mycket men du har fått +2 kort i leken. Inte illa!

Däremot funkar healing inte så bra mot creatures.
Healingkort tjänar ofta till att förlänga matchen och ju längre matchen lider desto mer skada kommer din motståndares creatures att kunna göra på dig.
Då är det bättre att spela kort som dödar motståndaren djur, på så sätt kommer ud att tjäna många kort på lång sikt.

Det förtjänar också att påpekas att healingkort aldrig kan vinna matchen åt dig.
Hur mycket du än healar så kommer din motståndare förr eller senare att kunna göra mer skada än du kan heala bort. Det gäller alltså att du spelar kort som gör skada på motståndaren så att du kan vinna matchen innan det sker.

Det är också värt att tänka på att många healingkort kräver att du offrar lektioner från spel och det betyder att du kommer att försämra din position på brädet och få svårare att spela nya spells efteråt.

Generellt skulle jag säga att healing nog är lite bättre i draft än i constructed. Detta dels eftersom din motståndare har färre kort som kan göra skada på dig i en draft och dels eftersom en draftlek ofta har större skillnad mellan bra och dåliga kort i leken (i constructed bygger man ju alltid leken så att alla kort är bra). Det betyder att när de healari en draft kan du välja att blanda tillbaka just de bästa korten du har fått i draften för att använda dem igen.

Draft: 3/5
Constructed 2/5